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ff14选择哪个职业好?

2020-06-30

最佳答案

ff14选择哪个职业好?

咒术师这个比较好操作比较简单。1、秘术师秘术师最终幻想14中是一名远程召唤输也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。2、剑术师剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在最终幻想14中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。3、咒术师咒术师,在最终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。4、弓箭手弓箭手,在最终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业独一无二的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。5、格斗家格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力, 一些回避技能也是加强了自己的生存能力。6、斧术师斧术师,在最终幻想14中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。7、幻术师幻术师,在最终幻想14中是一名远程强化+治疗,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体治疗能力以及增益能力。8、枪术师枪术师,在最终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有最高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个超强的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。圣骑好。定位:纯T 副本需求:高 技术要求:2/5 (不熟悉副本的时候4/5) 乐趣:2/5。有ability可以过……基本上8人本的话,都得留着特殊情况才能用。圣骑的晕是一个skill,所以可以2.5秒的无限放(不过怪有晕抗的 最多可以晕 6s->3s->1s 一共10秒不过装备很帅,所以8人本里至少有一个,引得到现在还没什么人玩战士想泡妹啥的绝对第一选择。剧情是FF14的最大优点之一,但是前期剧情缓慢,主线任务沉闷繁琐,虽然现在已经精简过了,但还是容易劝退。这大概会持续几十个小时的游戏时间。可是只要撑过这段时间,随后的剧情展开就会让人欲罢不能了,沉浸式的剧情体验非常棒,三言两语实在无法概括。职业系统是最大优点之二,MT、奶妈、近战、远敏、法系等位置各有多种选择,每个职业特点鲜明,没有绝对的强弱之分。而且一个角色就能练所有职业,每个职业所需的装备积累所需时间也并不长(任何时候都能买到该职业当前版本入门级装备),这可以说是相当友好了。全职业大佬在这里也比比皆是,当然不常玩的肯定比较生疏就是了。社交系统,这算是一个缺点吧(勿喷)。这里没有世界频道,几乎就是一个封闭社会,你想随时加入陌生人聊天大军,几乎是不可能的。(萌新阶段有个新人频道,但脱离新手期之后就自动离开这个聊天频道了)。《ff14》推荐选择。骑士操作简单T单也能T群,减伤技能多,但持续用不当会造成相当一段时间无减伤技能可用。总的来说只需要拉住仇恨,进行简单的走位就可以横行大部份副本了。骑士拥有全职业中最高的减伤能力,但相对于战士而言,他的缺点是HP值。所以耐力应作为你最应该考虑的属性。增加你的血量,让你可以在治疗抽不出手时坚持更长时间,降低整个团队的危险度。骑士这个职业帅的一匹,带妹专用,永不失业,玩到就是爽到!骑士4人本输出性能实际上是最差的,aoe技能少而且威力低下,转转乐还要40级才学会,大部分时候要靠深仁厚泽稳定仇恨外加给奶妈争取输出时间。但是作为低输出对这一部分的弥补,骑士拥有效果最好的减伤,软硬都有(致盲也是减伤的一部分)且覆盖率高,操纵感良好。优秀的辅助减伤性能和伤害输出能力让任何队伍都有骑士的位置。但是缺点也很明显,循环死板而且极度笨重,没有位移技能,无敌cd最长,爆发期时间长且断循环损失大,要机师具有相当高的灵性才能熟练运用。黑魔足够有深度以让你琢磨很久,那我推荐黑魔,黑魔是个很特殊的职业,在你频繁移动的副本中黑魔的输出来源是尽量站着不动,这就要求你对副本尽可能的熟悉,以及自身技能和副本的契合点,细节没有最好只有更好够你琢磨很久。
爽,武士,我曾经的豆芽菜现在是log99的大佬,一个直爆雪月花6w8,看着这个6w8大大的数字跳在你脸上的快感不用多说。多功能,赤魔,赤魔这个职业也很有意思,输出是所有输出的地板,但是不论什么本你上个赤魔都没错,而且相当省心,挖宝碎散怪,死宫单挑王,天宫最灵活优质的d,三连赤复活。多动症,武僧,诗人,前者拥有全游戏近战最复杂的身位以及最高的身位惩罚,打不到身位就想原地暴毙,整个副本打下来键盘都哭了,后者最远的射程还没有读条,脸白的时候技能按不过来,虽然脸黑的时候,但是你想怎么跳怎么跳(不推荐你这样做,我这样做的时候都不知道自己怎么死的),空格怪一本满足。铁饭碗,骑士,学者,不论你打什么本都不会有人不要你,甚至有不低的概率7等1,而这两个职业本身也是最麻烦的t(我黑骑玩家,可能有主观要素,有人会觉得黑骑更难,因人而异吧。和最难的奶,也足够你琢磨很久也不会无趣。ff14选择:格斗家、剑术师、斧术师、幻术师、咒术师、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民,无哪种,初始总属性点数都是120点,每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉,游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。每个人都有自己的喜欢风格,我就喜欢幻术师,美美哒很适合女孩玩,操作简单,大家可以根据自己喜欢的人物来玩。



最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害

FF14系统就是牧法战(T输出,肉ADC奶 ~)
首先每个职业都是定难度奶妈不是在后面加加加就好了。2个T职业各有千秋。DPS花样百出
记住:坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾
首先,介绍一下奶,分为秘术师转成的学者。还有幻术师转成的白魔
学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。
白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌
其次是T,分为剑术师转成的骑士与斧术士转成的战士
骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。
战士输出比骑士高,血多,玩着也更舒爽,群拉能力强。但是后期Tboss,能让奶妈吓出心脏病,那血量就像过山车一样~~~而且对操作的要求更高
然后是高大上的DPS:有咒术师转成的黑魔,枪术士转成的龙骑士,弓术士转成的诗人,秘术师转成的召唤,格斗士转成的武僧。
以下排名均为小编个人见解
DPS理论输出排名:武僧>黑魔>召唤和龙骑>诗人
实际输出排名:召唤>武僧和龙骑>黑魔>诗人
恶劣条件下输出排名:诗人>召唤>武僧和龙骑>黑魔
手残输出排名:湿人>龙骑士>黑魔>召唤>扫地僧>躺尸龙
需要技术能力排名(不是最后一名就是脑残了,是能达到认可所需要的技术)
武僧>召唤>剩下的DPS 或者说 武僧>所有职业
瞬间爆发排名 黑魔>诗人>龙骑>武僧>召唤
首先武僧,一个要前后左右来回上蹿下跳然后越打越快然后啪啪啪啪啪boss的职业。公认第一DPS,手残党请无视这个职业,普通人不是特别有爱,也请无视。
龙骑,全FF14装备最帅,招式最华丽,普通人一样能打出高伤害。本人强力推荐的DPS,但是由于舍生这个技能,造成了全民黑龙骑的节奏。。。躺尸你就多躺会~
黑魔,当之无愧的法爷。技能也是华丽炫酷吊,打出来的暴击数字也是逆天的吊。不过后期各种多动boss对其不友好。因为他是一个需要读条的职业,后期真是很难找机会安安心心读条。。。不过后面版本黑魔有被动加成buff,输出能力就要好得多了。
召唤,仅次于武僧的输出,不过操作繁琐,不要听到召唤就以为他有一堆宝宝,宝宝只是辅助输出(单刷宝宝也可以T),真正的输出来源于DOT(可以理解为下毒)一点一点的折磨死敌方单位,腹黑专选。
诗人,偏辅助型的DPS,放风筝能力极强,回蓝歌也是白魔的大爱,输出虽然低一点,但爆发能力也是数一数二的,手感极好,手残党的福光。而且能为队友带来各种强力buff。能在副本里开演唱会的职业。FF14职业是兵装库系换武器就是换职业,但职业等级是独。新手建议从DPS入手,玩白魔,学者,占星)虐奶幻想不是吹的,玩T(黑暗骑士,骑士,战士)也要对游戏副本有一定的理解(副本带头领路,拉好boss面向),喜欢近战可以玩:武士(武器太刀,4.0的新职业连击跟技能效果很好看.玩的人也挺多)。龙骑士(武器长枪,4.0有个梗是擦炮工,站起来!我不要做擦炮工!)。 武僧(武器拳套,既然是拳套,当然是那种拳拳到肉的感觉了,喜欢打连击的不要错过) 。忍者(武器双刀,忍者可以说是进战里最好玩的,但是要玩好,不是那么容易,忍者打着很有节奏感~) 。远程的话有:赤魔(武器刺剑,跟武士一起出的4.0新职业。赤魔能打能拉,瞬间六连救人,奶妈都望尘莫及) 。诗人(武器弓箭,远程的移动buff,团队增益很强大,现在有团队buff的铁饭碗。在大佬手里,诗人也是DPS爆表的)。黑魔,召唤(属于法系输出,赤魔也是法系。法系不一定AOE很强,法系需要读条,读条就需要很多对机制的预判,时间轴的熟悉,用好了也是输出爆表)。机工(??有这个职业吗)
总结下:新人推荐DPS起手,熟悉之后再练坦克或者奶妈,对自己有信心也可以坦克起手,奶妈不推荐,这个游戏奶妈要输出,要输出,要输出!进站DPS推荐武士,忍者远程DPS推荐赤魔(简单),召唤师,诗人没有最强职业,只有最强玩家,我觉得这个游戏职业平衡还是做的很好。没什么职业好不好的正你一个角玩遍所有职业,包括生产制造类别的。主要看发什么职业,T类型的下副本排队速度飞起,但是你要是不怎么会或者是萌新就有点坑队友,做任务速度还行;奶类型的下副本排队速度还可以,在副本里反正就那几个加血技能,躲好怪的技能加好血就行,熟悉后再来点输出,做任务速度感觉也不怎么慢;输出职业下本排队要看脸,练级期间的副本下起来和平时做任务差不多,做任务速度感觉比奶妈快那么一点点,不多。新手没玩过这种类型游戏又喜欢单人行动的就玩个召唤吧,至少做任务之类的容错率很高不容易死。

秘。秘术师,在最终幻想14一名远程召唤输出,也我们游戏常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。 进阶职业:当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。职业技能:秘术师在4级的时候就可以召唤一只可爱的精灵宠物,而且拥有非常多的DOT技能以及专有的宠物强化技能。职业总评:秘术师是目前唯一进阶有多重选择的职业(学者和召唤师),召唤师有着非常厉害的持续输出,通过不停的给敌人释放DOT技能和精灵来进行输出,但如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课,走位也很重要,不过优秀的续航能力和瞬间救场能力也是相当给力,这点和白魔能有非常不错的互补效果,后期大家也是更愿意带1个白魔+学者保证治疗和救人。

本回答被网友采纳新手推荐DPS,目前4.0亲儿子职业是召唤,自嗨输出最高职业是武士(但是没有辅助技能)。

奥伯莱恩,裂魂之剑哪个职业用最好?

狂暴战士,之握输出极度降低,所以除武器战士因为里的剑专精是垃圾,剑专精:攻击时有5%的几率给敌人附加一次额外的伤害,斧子和长柄的专精是+5暴击,所以S4斧子和魔脊胜出,当然这把剑本身是一个极品,但是由于战士的天赋问题而降低了使用效果,LR用的话,首先3个槽,也就是30敏捷,126攻强,32急速,42暴击,貌似也很不错,但是像LR这种物理职业暴击过益,42暴击有点不行了,惩戒QS,3个槽,30力量,攻强,急速和暴击都是对惩戒QS很好的属性,灾变的破甲对于惩戒QS收益很小,所以这把剑最终最好用的人还是惩戒QS狂暴战士想都不要双刀最佳组合.武器战这个太烂了,主要是因为问题,其实这器并没有不足之处.剑专精:攻击时有5%的几率给敌人附加一次额外的伤害.斧和长柄武器专精:提高5%爆击几率以及5%的爆击伤害.显然,虽然是164等级的物品,但因为天赋问题,而抹杀了战士使用的优势,魔脊之枪才是武器战士最终的武器!猎人用也很不错,但是猎人同样可以使用魔脊之枪,并且74点耐对猎人来说毫无用处,虽然有三个槽可以供猎人使用,但魔脊本身提供54敏捷,属性上并不比奥剑吃亏,再加上猎人是用弓输出,此武器的伤害等属性更是毫无好处.最后得出的结论是,只有惩戒骑士拿是最合适的.LR 用最好。。。

最终幻想14哪个职业好?

最终幻想14职业是秘术秘术师在后期可以转职为召,我身为女生是很推个职业的。当然了,如果你喜欢玩物理近战的可以选择格斗家-后期转职为武僧,喜欢玩物理远程的可以选择弓箭手-后期转职为诗人, 喜欢玩魔法远程的可以选择秘术师-后期转职为召唤师,喜欢玩治疗职业的可以选择幻术师-后期转职为白魔。秘术师是FF14中单人能力最强的职业,本身自带能作战的召唤兽,加上战斗陆行鸟,形成了同时带领两只宠物作战的职业,本身拥有坦克召唤兽加上初级的幻术技能医术的存在,成为了一个又能DPS又能抗怪还能加血的混合职业,在野外的[突发事件]击杀限时BOSS中是为数不多能单人击杀的人。秘术师是一个依靠DOT召唤兽伤害的职业,在面对需要快速击杀某个特定目标时不能像其他职业一样能够瞬间打出高爆发伤害,但是依旧可以通过技能之间的衔接弥补,AOE能力依靠特定技能较高,快速清理群怪能力和其他DPS职业比较弱。最终幻14推荐秘。游戏中的基础职业8种,分别是斧术师、家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。秘术师在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。同样缺点也不少:续航能力非常差,很可能你挂着挂着蓝就空了,爆发能力较弱,所以如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课。咒这个职业比较好。操作比较简单。1、秘术师秘术师,在最终幻14中是一名远程召唤输出,也就们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。2、剑术师剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在最终幻想14中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。3、咒术师咒术师,在最终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。4、弓箭手弓箭手,在最终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业独一无二的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。5、格斗家格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力, 一些回避技能也是加强了自己的生存能力。6、斧术师斧术师,在最终幻想14中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。7、幻术师幻术师,在最终幻想14中是一名远程强化+治疗,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体治疗能力以及增益能力。8、枪术师枪术师,在最终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有最高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个超强的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。《最终幻想14》我推荐咒术一个职业。师在游戏中是一个远程职业,也就是我们经常战法牧三角之中的法爷一角,其拥有着非常强大的单体技能输出和范围技能输出,看上去十分地酷炫,只不过其本身相对来说会非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当咒术师职业成长到一定阶段后就可以进阶为黑魔法师,进一步加强自身的站桩能力,可以通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。黑魔法师可以说是拥有无限续航能力,在所有进阶职业中拥有着最强的群体伤害,十足的站桩炮台,当然缺点也有很多,冰系输出能力非常的弱,无法移动输出等。黑魔法师有个特色就是能够做到冰火转换,火用来输出,冰则用来控制/回蓝,而且本身也是大脆皮,需要风骚的走位和躲避技能,雷系技能需注意自己的蓝量来释放。1如你在别的游戏都习惯做首当其冲,享受大任,那推荐在这个游戏选择骑士、、暗黑骑士这三个T。虽然三个都是T,但是目前比较推荐新人练骑士。骑士就是传统的MT,主要就是打仇恨打输出,甚至到后期你还可以兼职一下奶妈救急。作为传统MT其装备风格自然也是主打银白色风格,风格相对来说就是稳打稳扎做好减伤和拉仇恨,当然你进阶以后也可以尝试拉好输出同时考虑。虽然在这个游戏里面排本几乎都是缺T,几乎秒进。除非你有稳打稳扎做功课习惯,不然一般不太建议新人玩T,因为死了就几乎灭本。2、奶妈分3个:白魔法师、学者、还有占星术士。学者属于相对比较难上手的职业,因为还要操控召唤兽辅助治疗。占星的核心是抽卡获取buff,如果运气好堪比欧皇,对于团队的辅助非常大,也是属于比较难上手的职业。这里推荐新人比较容易上手的白魔法师。白魔法师,又称白魔,简单粗暴的说就是:奶量超大。作为FF系列招牌之一的白魔法师。除了治疗,输出也不低。输出白魔甚至会被戏称为“土魔法师”(暗示疯狂输出不顾及治疗血线)。主要招牌就是其治疗手法相对简单,还有满血春哥大招:天赐祝福,残血扔一个马上百分百回满血量。还有50级的神圣,到了熟悉上手的时候这个技能甚至是你下本的时候放飞自我输出的手段之一,虽然很容易没蓝导致你奶不了MT团灭。总体上来说比起别的奶妈还是相对简单,同时因为治疗数量相对少和T职业被戏称为高贵职业。3、DPS职业,因为人数基数太大导致一直排队进不去副本,又被戏称为低贱红。DPS也有很多个,这里只推荐比较基本的弓箭和法师。分别为吟游诗人和黑魔法师。1)、诗人除了弓箭手特质以外,还可以在战斗中通过吟游各种歌曲给团队增加增益效果,输出相对来说比较平庸。前期操作相对简单,只有到了70级才会比较麻烦,但是总体上来说难度也不算很高。而且到一定级别后,吟游诗人还可以开启演奏功能,在空闲的时候根据各种乐谱自己演奏出音乐,也是享受乐趣的一个好玩意。并且诗人的副本就业程度还算不错,无论是对于治疗或者是别人。2)、黑魔法师,传统的法师,就是砸火球,疯狂砸火球,爆炸就是艺术。前期操作相对简单,就是搓火球,没蓝了搓个冰球回蓝然后挂个dot继续火球。只有到了60级以后难度才增高,因为其机制导致几乎要站桩没办法常常移动。但是到了70级以后操作难度也稍微降低了,算上新技能一分钟基本可以使用4个瞬发机会,足够用于移动施法。上手难度适中,但是精通比较难。因为没有任何辅助效果,定位是个自嗨输出,打副本也因为满大街都是法系,相对比较难就业。



楚留香手游哪个职业好?

武当、华山、少云梦、暗香。以上职业在《楚》手游中都很吃相,当然优缺点也非明显,可以根据喜好。1、武当:武当的定位类似于其他游戏中的法师,群攻和控制技能最多,输出很强。主要属性是气,元攻。缺点就是因为玩的人太多,武当的装备太贵了,很多时候,装备买都买不到,同时副本方面就业压力有点大。2、华山:华山定位是近战输出,还有较强的团队辅助能力,副本地位不低,PK需要很好的技术才行,江湖流传对华山的一句话描述是会玩的成神,不会玩的成狗。缺点是操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上。3、少林:哪个副本队伍都需要少林。特别是高难度副本,副本难度上调后一个操作好,属性好的少林很重要。特别是在团战方面,战场、帮战等等,都需要少林扛伤害的 。输出低是少林最大的缺点,但氪金大佬完全可以弥补这个缺陷。4、云梦:云梦在任何情况下不缺组队,pve和pvp各种活动都吃香,外加小姐姐的人物很美,所以是队伍的核心。云梦的装备问题,特别难出,交易行里的云梦武器,基本就是空的,而且很贵。5、暗香:暗香在pvp中无可争议的是非常强的,特别吃操作。好的玩家,暗香可以说是很可怕的存在。暗香可以说是操作难度最大的一个职业,会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要优秀的走位。楚留香手的:华山,武当。1、。定位是一个的近战战士,他有着其他职业所没有的打断技能,楚留香这款游戏与其他游戏不同的一点是,boss有一个真气的大招蓄能时间,各个职业只能通过位移躲避大招攻击的范围,而华山却能直接打断。2、武当。武当这个职业相当于其他游戏中的法师,他的群攻能力十分的突出,PVE副本输出利器,只要提高命中率,伤害会很爆炸。对于他的加点方向一般是气跟元攻,他的缺点是他的优点,因为操作性一般跟伤害高。扩展资料:《一梦江湖》中的战斗系统分为pvp与pve两种战斗模式,相应的,根据不同对战的需求,装备也分为PVP与pve两类,此外还有一种金装装备,同时满足pvp与pve的对战需求。在pvp战斗系统中,玩家可以进行帮战、势力战、多人战场、1v1竞技等,在特定的竞技场场景之外,玩家也可以开启江湖模式,在非安全区内展开武艺切磋。在pve战斗系统中,除了玩家组队进入副本共同对怪,在大地图中也散落着许多可挑战的世外高人、飞贼、盗墓贼、可欺凌的可怜书生等,挑战npc与野怪成功将获得奖励与命格性情的变化。

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好。沧海很强悍,只不过是要家是否会不会正确。沧海所谓的鸡肋,并不是不能打辅助,也不是不能奶。最主要的是沧海的职业定位不明确。但是,沧海暴击非常高!有句话是这样说的,我们沧海来给你表演个紫微宫血条消失术。2333。而且沧海CD非常长,一套技能放完,CD还没有过。暗香比较考操作,手残党不是很建议玩。如果不氪或者少氪,要么全体加点配毒经苗刀销魂五岳,要么就换种职业。暗香是高爆发职业,其实不氪金不堆属性,可玩性并不高。特技上,选择跟伤害爆发和毒属性有关的就可以了,比如毒精通,看破,凌弱等。暗影就是杀人拿钱,修为不高不建议,除非你人缘好到炸之类的。商人跑商还是很好用滴,一般的帮派绝对有那么几个好的商人,为帮派增加宝钞,弈客我一直没感觉有什么好的,虽然我自己也是弈客emmmm感觉技能都没什么用,义士修为不高也不建议选,毕竟你根本打不过。如果你操作不好,然后还想有个好的游戏体验,那就选云梦,云梦刷本必备职业,对吧,奶就完事了,而且云梦论剑尤其是160之后贼强,带本毒经,你打我你会活活被寄几毒死。武当你得玩到比较后期才能看出他的威力,前期就像题主说的一样,皮脆没输出。到后期输出直接爆棚,不过还是皮脆。武当能发挥最大作用的地方就是PVP团战。ADC啊懂不懂?找个合适的位置,狂丢技能疯狂输出,敌人来了开霸体调整走位,团战收割机了解一下,走位够骚三连杀是起步,十几杀都没问题。武当比较好。目前,香的手游主要有五大:华武当、少林、银香、云梦。华山测试经验,最帅的华山pve及其快感,因为游戏中有一个属性叫真气,它是左上角人物下方的第三个属性。真气越低,伤害越大。即使是某个老板的特别舞台,也必须打破真气,以防止他的大把戏(雪山敲钟人)持续释放,而华山有一个专门打破敌人真气的技能。因此,华山第一次测试可以定义为一个pve职业,而pvp,华山现在很弱,因为华山还没有爆发,不能带走,而且华山的控制很难跟上,无论如何,我看到的相反的是吴当我想离开键盘的时候双手。武当其次,最受欢迎的武当是位于远距离。在第一次测试中,武当抄袭仍然流行,但pk非常强大,控制硬爆发的能力很强。PK排行榜前10名是武当。大华山只是打孙子,但由于人多,购置装备比较困难(队伍中武当几个,滚点取决于人的性格),武当在拍卖市场上,装备也是最贵的。少林寺少林弟子吃肉,长发被定位为T,但根据第一个测试,少林在副本定位上极为尴尬,因为第一个测试副本的难度不需要少林为T,只要云梦的牛奶足够,武当、华山,甚至是暗香都不能,少林同理,对于PK来说,少林是比较强的,高伤害自由,控制和伤害都是,这是一个很好的职业。云梦云梦小姐的妹妹是最受欢迎的(胡说八道,没有奶妈的屁股),但PK就很捞,反正没人能打架,等着将来诚实迷茫战场吧,但是玩云梦的女孩不应该喜欢PK,否则就去玩阴险的香水不是吗暗香说暗香银香的第一个特点是隐身。合理的刺客单手隐身是一项伟大的技能,无论是作为第一手还是逃跑。茵香的气功更实用,有抑制作用。它应该是唯一的()职业生涯中可以击落空中目标。暗香单品的输出也很凶猛,当打老板的时候,有了湿护士,两人单品刷复制也很容易。适合神牌玩家的良好操作,新手不应轻易尝试,否则恶心就不会达到别人,恶心本身。暗香好。门派定位:近战输类似刺客)加点建议:全
爆发伤害十足,技能衔接好一套秒杀对方也不是不可能。隐身潜伏、替身逃生、毒攻压制,可谓是拥有一身神技;暗香派在PVP中也是一等一的角色,绝对是强悍无比。既然优势这么明显,那么必然意味着它的缺点也很明显,暗香派的主要缺点就是:“非常非常非常吃装备”,绝对是一个有装备成神,无装备成鬼的门派。对于氪金玩家和喜欢PK的玩家来说,暗香派是最好的选择。暗香前期比较弱,你如果要氪金,就全敏加点,配合跟毒有关的一切属性洗练,配上暗香的金秘籍和嫁衣神功,到100级左右论剑打人会有点感觉。暗香比较考操作,手残党不是很建议玩。

如果不氪或者少氪,要么全体加点配毒经苗刀销魂五岳,要么就换种职业。暗香是高爆发职业,其实不氪金不堆属性,可玩性并不高。特技上,选择跟伤害爆发和毒属性有关的就可以了,比如毒精通,看破,凌弱等。

暗香的高爆发在于加的暴击,以我玩的职业为例,论剑时,会玩的暗香开场一个轻功,结束后暴击提升百分之五十,为了减伤华山只有开盾,盾结束后暗香一个铁锁控住,隐身攻击,这个时候暴击提升百分之98,被控着打先残了一半血,然后只有拼连招,因为走到哪儿都会追着被打,连招根本拼不过,我加的各种buff对人家毫无作用,最后往往是我在慢悠悠的打人家半血人家已经神速的把我带走了。129破级之前就被摁着打,129破级以后碰见的没低于万三的,万修以后多1000修为完全没可打性,等以后修高了可能会好点儿,不过就本区来看,万三的暗香秒万五的华山是常事,这个职业论剑就是bug吧。







ff14哪个职业好

这游戏是魔兽一样的牧铁三角游戏以先定位自己喜欢么。
首先坦克类肉盾职业:骑士士、暗黑骑士
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:高伤害,输出能力甚至接近DPS职业,操作好可以秒dps、回血能力优秀,3.0以后的爸爸级职业,但不如骑士硬。3.0后基本锁定了ST的铁饭碗(当mt的话输出优势就没了),操作稍微比骑士复杂一点点。
暗黑骑士:3.0新职,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害,操作难度比骑士高。
其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚(减怪物智力)的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂,3.0之后因为暗骑的出现,对武僧减脑残脚的依赖不如从前了,所以地位大幅下降,基本上开荒队很少带武僧了,当然团队MT是骑士的话,武僧还是很有作用的。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。虽然强化后输出上去了,但是操作也变复杂了。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高(忍术在高网速高手速的情况下结印更快很多),操作难度和伤害都中规中矩。属于团队辅助型近战输出。
诗人:辅助型输出,50级年代,是人口基数最大的职业。大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu不停的射,开场一套爆发伤害最高,在3.0版本之后因为加入了站桩输出的技能,所以输出环境不如之前那么好了。
机工士:3.0新职业,定位和诗人一样也是辅助型输出,但是据说操作难度较大,手法好的话会比诗人输出高。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条,虽然回魔超快,但还是要计算蓝耗。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,输出大增,AOE能力也得到加强,还可以召唤神龙巴哈姆特了。不过因为主要伤害是dot持续伤害,所以爆发力不够,短时间的战斗优势不明显。
最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀,50级年代手法不好的话很容易空蓝,神奶和水奶的差别还是很大的。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,有白天黑夜两种模式,分别对应白魔和学者,不过两个模式都不如真正的白魔和学者牛,所以高难度副本会比较吃力,不知道以后会怎么强化,不过帅不帅是一辈子的事,星球仪加卡牌很帅。
FF14俗称虐奶幻想,对奶的要求还是挺高的,压力也大,很多时候需要预读加血。T的话,虽然操作难度不高,但不懂副本机制的话就很容易导致灭团,如果你是纯新手的话,可以选择从输出职业入手,不过输出职业人口基数大,所以排副本的时候经常要等T和奶。如果主PVP,那么可以选择诗人。如果主pve,那么t比较好。当然前提是建立在你的技术过关的基础上。最终幻想14到了后期是超低容错游戏。没技术选啥职业都是白搭。
不懂请追问,
明白请采纳。本回答被网友采纳新手玩简单,下副本也么事,最多唱唱歌
但是你要排副本快,就是要玩类士或者骑士,因为随机副本最缺了就是坦克和治疗,一般随机上会写明奖励的职业是什么,通常都是坦克,其次是治疗,输出很少见,而弓手的话好处在于下副本责任不大,输出不求你,治疗不用你,拉怪不用你,只要你回蓝回技力,这个是我长期经验了,当然要玩的好就要求很多了,诗人也不是我说的这么简单,所以,我觉得还是你自己探索比较好。虽然这些职业我都有练~哈哈哈刘关张三英战吕布

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